문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PC 게이밍 (문단 편집) === 콘솔이 우선 === 장르별로 차이가 없지는 않지만 기본적으로 패키지 게임 업계에서는 콘솔 유저들이 PC에 비에 확실히 많다. PC특유의 진입장벽 때문에 캐쥬얼할수록 콘솔유저층들이 많을 수 밖게 없고, 게이머 인구 대부분은 캐쥬얼 쪽에 몰려있기 때문이다. 따라서 성능과 경험의 최적화 둘 다 콘솔이 우선시되는 한편 PC는 뒷전이 될 수 밖에 없고, PC 게이머가 되겠다는건 이런 배척, 혹은 소외감을 감당해야 한다는 뜻이다. 게다가 지금까지도 "PC 게이머들은 매 해 새 기종으로 업그레이드할 수 있어서 현 성능에 만족하지 못하면 어차피 돈 더 퍼부어서 업그레이드 할 것이다" 라는 인식이 유저와 개발사 양쪽에 만연히 퍼져 있어서, 한 콘솔 세대의 수명이 다해질수록 (PC들의 성능은 그동안 많이 올랐으니)PC 최적화에 등한시 하거나, 미들급의 최적화는 뒤로하고 하이엔드 특수효과 및 적용 기술에만 초점을 맞추는 경향이 높다. [* 이의 매우 극단적인 예시가 [[사이버펑크 2077]]로, 이런 개념을 콘솔 개발에까지 도입해서 개발이 길어진 끝에 구세대 콘솔 성능은 반쯤 포기하고, PC버젼도 극악의 고사양으로 출시했다. 역으로 최고사양 PC로도 풀옵션은 고사하고 높음에서 안정적인 구동이 매우 난해할 정도로 출시한 되다가, 무어의 법칙이 깨지고 연산기기 성능향상의 속도가 날이 다르게 드뎌진 상황에, "후세대 콘솔/PC는 성능이 훨씬 좋을 것이다" 라는 막연한 믿음과 안일함이 초래한 비극인 것.] 따라서 PC 게이밍의 기복은 콘솔 세대교체와 같은 흐름을 따르는 경우가 많으며, 심한 경우에는 PC를 업그레이드 했는데도 최신 게임 성능이 같은 콘솔 세대 초창기의 것들보다 못한 경우도 비일비재하다. 보통 콘솔 세대의 수명이 길어지면 그래픽 효과의 품질은 높아지면서 렌더 해상도에 타협을 하는 경향이 늘어나기 때문에 자연스로운 결과로 보일 수도 있으나, 해상도를 포함하여 콘솔과 유사하거나 완전히 동일한 설정에서마저 성능이 처참한 경우도 어렶잖게 볼 수 있는것이 현실이다. 특히 7세대와 8세대 사이의 과도기는 자칫하면 PC 게이밍 시장 자체를 날려버릴 정도로 그 상황이 심각했을 뿐만 아니라 5년 가까이 오래 지속되었고, 9세대로 넘어오는 현시점에서도 문제는 여러곳에 남아있다. 8세대 말년에 출시한 작품들은 가변 해상도에 너무 의지한 나머지, PC에서는 프레임 편차가 들쭉날쭉 하는 한편, 9세대에 특화된 게임들은 콘솔의 쓰레드 수 및 상향평준화된 저장장치 성능에 최적화 해서 PC 환경에선 옵션타협과 무관하게 끊김현상이 줄비한 게임들이 늘었다. [* 대표적인 예시로 [[어쌔신 크리드 시리즈]], [[포르자 호라이즌 5]], [[엘든 링]] 등이 있다.] 소위 크로스젠(8~9세대 동시 호환 게임) 오픈월드 게임들은 텍스쳐 스트리밍중 메모리 스왑으로 인한 히칭(hitching, 잠깐동안 게임이 멈추거나 프레임이 누락되는 현상)이 간혹 생기긴 했지만 평균 프레임이 높아서 체감이 더 잘 되고, 로딩을 안할수도 없는 노릇이라, [[어쌔신 크리드 오디세이]] 같이 똑같은 텍스쳐를 캐시에 담지도 않고 불러오고 지우는 짓을 반복하면서 CPU와 RAM을 혹사시키지 않는 이상은(…) 그냥 감내하고 한다는 의견이 대세였으나, 9세대 독점 타이틀로 넘어와서는 더 심각한 문제가 발생하여 게이머들의 분노가 폭발하고 있다. 현재 9세대 타이틀들 공통으로 PC버젼은 셰이더 컴파일링을 일부만 처리하거나, 아예 하지 않고(…) 실시간으로 처리해서 새로운 효과나 에셋을 불러올때마다 프레임이 뚝뚝 끊기는 대참사가 일어나고 있다. [[엘든 링]]을 시작으로 점점 심각해 지다가 [[호그와트 레거시]] PC 버젼의 발매로 인해 이 문제의 심각성이 대두되고 있다[* 다만 호그와트 레거시의 경우는 섀이더 컴파일링만의 문제는 아니다. 기본적으로 메모리 관련 최적화가 사실상 안된 게임이고 LoD별 애셋 스트리밍에 심각한 구조적 문제가 있는 것으로 알려져 있다. 호그스미드에서의 프레임 하락도 섀이더 문제도 있지만 움직일때마다 주변 모든 애샛의 LoD를 바꾸면서 새로 다시 불러온다. 권장 메모리가 DDR5 32GB인것도 이거 때문이다.]. 게다가 고사양 PC로 설정을 높일수록 평균 프레임은 높은데 반해 시스템이 감당해야 하는 애셋 용량으로 인해 발생하는 끊김의 정도 및 빈도는 더 높다는 시너지가 발생해 높은 사양에 설정을 높일수록 경험이 오히려 나빠진다(…)는 어처구니 없는 일이 발생하고 있다. [* 상술한 호그와츠 레거시의 경우 그 악명높은 호그스미드에서 평균 프레임은 80~100인데 최저 1%는 20~30이라는 말도 안되는 상황이 발생한다. 수직 동기 끄고 가변 프레임을 쓰는데도 이수준이다. 수직동기 30을 걸어도 자꾸 프레임이 누락되서 15/30을 왔다갔다 한다(…).] 이에 지쳐 나가떨어진 PC 게이머들이 데스크탑으로 과거 게임이나 인디 타이틀만 즐기고 차세대 게임들은 콘솔로 하는 상황까지 발생할 지경.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기